打老鼠游戏 – 游戏太庞大、60fps不现实!育碧《法外之徒》锁定30帧

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游戏太庞大、60fps不现实!育碧《法外之徒》锁定30帧

   不管是现役平台,打老鼠游戏 还是次世代主机,很多厂商在进行游戏帧数设定的时候都有意无意地将其锁定为30帧的速率。打老鼠游戏 Ivory Tower和育碧Reflection工作室明年的次世代主机开放世界竞速游戏《法外之徒(The Crow,官方译名 飙酷车神)》就是以30fps为目标,创意指导Julian Gerighty向媒体透露,以该作的游戏世界规模,想达到更高的帧数是不现实的。

   Gerighty在今天的一次游戏试玩展示中表示,“我们从未达到过60fps,我们的目标一直都锁定在30fps。特定情况下PC也会过热,会出现帧数骤降的现象。这是硬件问题,与软件无关。”

   “当然,我们也希望可以达到60fps,但这个游戏世界规模太庞大了,再加上各种在线功能,想要达到60fps真的不现实。锁定30fps的效果非常好,而且我们也将继续以此为基础进行开发。”

   虽然该作是由《狂飙:旧金山》的制作组育碧Reflection联合制作的,但真正带头的是法国工作室Ivory Tower,他们专门为这款次世代竞速游戏打造了特有的引擎。

   当被问及《法外之徒》是否是一款改良版的《狂飙:旧金山》时,Gerighty回答说“其实不是。它继承了一部分《无限试驾》的基因,《无限试驾》展现的是夏威夷岛屿,而且也是无缝在线的,因为《法外之徒》的另一半是法国的Ivory Tower,他们都是前Eden工作室的开发人员。这是一款多工作室联合制作的项目,没有什么会比育碧和Ivory的联合更强大了。育碧Reflectionhe 和Ivory Tower是平等合作的关系。”

   “《法外之徒》背后的技术全是由Ivory Tower贡献的,他们开发了非常出色的制作工具,可以打轻易造出非常灵活非常美妙的游戏世界。所以在技术层面上,Ivory Tower占有更多发言权。”

   《法外之徒》的开放世界设定在一整张美国地图上,Ivory Tower的目标是制作大约15个城市。不过Gerighty提醒大家,不要期待他们能够1:1还原整个美国。

   “很显然,我们制作的不是1:1还原的美国地图。不往远了说,就当你从洛杉矶开车到拉斯维加斯,这就需要4到5个小时的车程。我们毕竟是娱乐媒体,我们做的是浓缩的真实体验。你从旧金山开到纽约也只需要花一个小时。”

   昨天,《丧尸围城3》的制作组也表示他们的目标是30fps,并正在和微软配合改进游戏表现。

   另一款PS4竞速游戏《赛车俱乐部》公布的视频也是30fps,不过制作团队Evolution表示他们将在游戏正式发售的时候达到60fps。

   《法外之徒》将于明年登陆Xbox One,PS4和PC。

   最新游戏截图:

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