纯白交响曲游戏 – 《远征军:征服者》玩家详评:画面粗糙、系统无创新

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《远征军:征服者》玩家详评:画面粗糙、系统无创新

   今日,纯白交响曲游戏 我们为大家评测的是策略RPG新作《远征军:征服者(Expeditions: Conquistador)》这款游戏。纯白交响曲游戏 下面一起去看看吧!

   很质朴的游戏LOGO,游戏内容可别那么质朴,这年头质朴很亏的呀!

   制作这个叫做远征军的Logic Artists制作组可以说是名不见经传,不过看到游戏里面的小语种只支持西班牙语这项上,似乎他们应该是个西班牙的制作组吧。

   不过想来越是名不见经传的制作组越是能做出惊人之举,那么这个游戏他是黑马还是死马呢?

打开游戏后,我突然觉得他是一匹很像是国王恩赐的马…

   1 硬件与画面7/10:高低画质?截然不同的享受!

   “回合策略优化渣”这个传统已经持续了十多年,而且在这十多年中没有一款游戏打破这个特例,那么这个叫做远征军的游戏能否破除这个例外?!

   呵呵,不能。

   一排排狗牙的画面都能这么卡,谁来拯救一下回合策略啊

   在效果全开的时候,这个游戏的整体帧数骤降,1G显存的显卡能够有个20帧就很不错了,可等到效果全关,你很轻松就能够来个60帧满速度运行。这个…..不提也罢。来说说游戏画面吧。

   策略游戏不玩画面的年代已经远去了,而这个游戏的画面就很不错——当然不能拿来跟某些危机相比,但是远征军很显然要好于同期很多的策略游戏,不过不知道是因为没钱还是因为这个游戏制作组的技术缺乏,这个游戏的优化烂到了可以用“恐怖”来形容的境界。

   这个画面不用说哪个是高哪个是低大家就能看出来了吧!

   从图中可以看出这个远征军的效果全开和全关的明显差异,所以这个制作组还是蛮用心的。

   不过效果全开时候那些夸张的植被会把道路挡住,不太容易判断地形(游戏的地形对移动有影响)。而且全开后的光晕看久了很容易让人感到胃部恶心。

   这不由得让我想到了一个叫做《冰原之战》的游戏,也是这种发着荧光的蓝绿色。很受不了。

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