最近这几天,暴雪公布了许多有关5.0资料片的信息,例如各职业5.0天赋技能再次进行更新等等。而在今天的蓝帖里,暴雪设计师则谈到了大家很关心的熊猫人坐骑以及团队副本设计理念的问题,一起来看看吧。以下来自暴雪设计师:

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熊猫人的坐骑

熊猫人的坐骑是我们最后才会定案的事项,因此你现在所听到的任何情报都是谣言啦!当然,我们也希望这个坐骑要很酷,但这是需要时间去琢磨的。除了熊猫人的坐骑以外,你在潘达利亚还会看到更多全新的坐骑。事实上,只要新资料片当中新增了任何新的物种出现,势必都会探讨到它们是否可能变成坐骑这个问题。我相信开发小组一定会想尽办法在这群动物身上安置马鞍,好让你的英雄能骑着它来环游艾泽拉斯。我也相信会有更多滑稽样貌的坐骑出现,无论 如何,只要我们一准备好就会立刻告诉你们的。

熊猫人之谜的设计态度

我们当然很注重用宽广的心胸,来接纳任何可能让这款游戏变得更好的全新创意,毕竟这是一款七年的老游戏了。我们没有打算让《熊猫人之谜》砍掉重做,不过我们倒是想加入一种全新的机制,使你在提升装备的过程获得奖励,而不会觉得感到无聊。

你们将会体验一场难忘的冒险故事,探索这块惊奇的新大陆,围绕着一群好人与坏人之间打转(就我来看,这些坏人真的很强),一系列的地下城与团队副本,全新的玩家种族,新职业,以及许多超酷的系统更新等等。

我们希望这些机制或多或少能够回应你们对每一次资料片的期待。同时,我们也正倾注所有心力开发一种全新的系统,让你们在升级过程会稍微不大一样。

每次我跟鬼蟹、CoryStockton、DaveKosak与卡干等人开会时都感到很兴奋,我们每个礼拜都会讨论这周做了什么。这甚至让我回去登入玩了一些我很久都没碰的职业,只因为我必须拓展更多游戏经验,来探索各个角色在以后的改版可能会碰到的问题。

魔兽世界的团队副本设计

虽然最近论坛上有许多很实用、有建设性的回应,但我认为有些人对于团队副本的开发设计似乎有点误会,因此解释清楚也很重要。

过去几年我们对于团队副本的关注日与俱增,好让更多玩家都能够体验副本的内容。比起经典旧世时期或是燃烧远征时期,我们历经了副本人数修正与单一难度的变化,使得现今的团队副本比以前亲民太多了。我们知道还是有玩家喜欢跟其他24名伙伴全副武装地来挑战最高难度,不过还是有人宁愿用较低的难度只求全破副本。

在《熊猫人之谜》当中,我们打算继续支持全民打副本的玩法,然而,对某些其他玩家来说,如果你渴望体会到真正的“史诗感”,到时你一定会对于我们所准备的惊奇感到满意。再过不久我们会有更多细节来公布,很感谢你们对于资料片的期待与热诚,请继续给予我们意见回应,我们在听。

魔兽世界

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