完美世界(微博)于5月20日发布了截至3月31日的2014财年第一季度未经审计财报。报告显示,完美世界第一季度总营收为人民币8.911亿元(约合1.433亿美元),上一季度为人民币9.143亿元,去年同期为人民币6.181亿元;归属于公司股东的净利润 为人民币2.012亿元(约合3240万美元),低于上一季度的人民币2.098亿元,比去年同期的人民币1.310亿元增长54%。

完美世界:投资盛大目的为丰富产品组合

  财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下是分析师问答环节主要内容:

  麦格理分析师George Meng:公司《魔力宝贝(微博)》手游表现不错,但这款游戏的PC端游在国内运营已经超过十年,而且《魔力宝贝II》表现不佳,所以请管理层对《魔力宝贝》手游表现做一下预测,并且和公司其他手游作以比较。另外,除了基于金庸(Louis Cha)先生作品开发的手游,公司认为哪些其他著作权类型的手游更有价值?

  萧泓:《魔力宝贝》推出时间是比较长,但其实有关金庸先生作品题材的游戏推出也很久了。公司认为,市场上受到玩家喜爱的著名游戏题材通常经久不衰。选择开发《魔力宝贝》手游是因为公司仍然认为它对中国年轻一代的游戏玩家有吸引力,可以保证的是,虽然我们尊重著作权拥有者SQUARE ENIX对这款游戏的解释,但它绝对是完美世界的一款新游戏。

  未来公司选择的游戏著作权必须是成熟的,在中国市场知名的,但同样能持续受到游戏玩家欢迎的题材。

  麦格理分析师George Meng:公司可否对主机游戏未来市场进行一下预测?在游戏开发和运营方面,主机游戏与PC端游戏和手游哪个更为类似?

  萧泓:主机游戏比PC端大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)在开发,技术和画面方面更为复杂。公司会利用在MMORPG方面的经验,在这一新的领域进行开拓。这一领域的投资将是长期的,不像手游,几个月就可以见到结果。公司会持续在主机游戏领域的投资。

  至于互联网时代的主机游戏与传统主机游戏的区别在于,加入在线元素的主机游戏可以实现多个玩家的同时在线游戏,这是最根本的不同。公司正利用这一特点进行研发,而完美世界的实力也在于多人游戏的研发。

  麦格理分析师George Meng:目前市场上有很多智能电视和智能电视盒产品,可否认为主机游戏的分发和手游的分发将会是类似的?

  萧泓:目前很难预测,但是最终还会是有一个最大的区别,那就是无论是PC端游戏还是手游,推广都是通过网站的,而电视游戏和机顶盒游戏是通过销售硬件来实现分发的。公司正在于合作伙伴研究合适的分发方式。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):第一个问题,公司最近投资了盛大游戏,此次投资会对公司产生怎样的协同作用?还是更多的是财务投资?公司未来投资的领域会有哪些?第二个问题,公司历史上的利润率,因为新游戏的推出,曾有过波动,今年的利润率会否出现同样的波动?

  刘永基:完美世界最近参与了盛大游戏的私有化交易,以1亿美元现金收购盛大游戏5%左右的股份。目前这个阶段,公司仍然是投资财团中的一个财务投资者。公司的PWIN全球投资计划主要投资于PC端游戏和手游的开发公司,目的是投资于高质量的游戏来丰富公司产品的组合。

  利润率方面,新游戏的推出会导致营销费用的增加,今年会发布多款PC端游和手游,尤其是《射雕英雄传》的发布,估计会有比较大的费用支出,每季度的利润率会有波动。

  中金公司分析师Natalie Wu:公司一季度虽然没有发布新的PC端游戏资料片,但是依然取得了不错的营收增长,那么可否介绍一下公司手游对营收的贡献?可否介绍手游《神魔大陆(微博)》的最新情况,是不是已经开始了测试?

  萧泓:《神魔大陆》已经开始测试,公司一季度手游对营收贡献很大,超过15%,预计未来每季都会有增加。下面公司还有其他手游要 推向市场,比如《魔力宝贝》,休闲游戏《TOUCH辣舞》,还有今年晚些时候的《笑傲江湖 (预订)3D手游》。这些只是目前正在研发的产品,团队还会开发其他产 品。公司正在争取获得更多的手游市场份额。

  中金公司分析师Natalie Wu:可否认为公司手游业务的毛利率大约为50%,而PC端游戏的毛利率为75%?另外,可否预测一下今年实际税率的趋势?

  刘永基:手游业务的毛利率大约为40%-50%,PC端游戏的毛利率为75%-80%是合理的。今年实际税率在16%-18%。

  86证券分析师尼克?宁(Nick Ning):公司的一些竞争对手正在向手游开发投入更多资源,完美世界今年和未来几年投入手游和PC端游戏的资源占比是多少?另外,电视游戏也是非常重要的战略领域,在这个方面公司投入如何?

  刘永基:第一,公司一直在寻找人才,第二,公司的团队同时PC端游戏和手游,比如《笑傲江湖 (预订)》。

  86证券分析师尼克?宁(Nick Ning):公司研发团队的架构似乎与竞争者不同,为什么会有这样的结构,未来有何变化?

  萧泓:公司确有自己的一套架构。无论开发什么游戏,需要的人才包括产品设计师,技术人员或者程序员和平面设计师。研发产品需要这 样一群人,需要他们有远见,有想象力,无论他们是在PC端,电视端还是移动端开发产品。不同架构都会有优点和缺点,未来会根据人才引进的实际情况进行灵活 调整。

  瑞信分析师史家龙(Jialong Shi):第一个问题,管理层可否估计一下中国电视游戏市场的总体规模,这个市场何时能够迎来大发展?完美世界今年将在这个领域投入多少?

  萧泓:电视游戏的分发是通过硬件销售实现的,微软游戏机开始在中国出货之日,就是主机游戏市场起飞之时。另外,当主要生产厂家开始大量生产以游戏为主要卖点的机顶盒时,电视游戏市场也将迎来高速增长。

  完美世界首先是一家内容提供商,公司的专长可以应用于各种需要复杂开发能力的平台,电视游戏也是公司业务的一个拓展。此外,公司会随着市场的变 化进行投资的调整,市场高速增长,公司的投入就会多一些,而市场增长放缓,公司也会降低投入。电视游戏领域的投资不会是公司的全部,不过确实有几个项目正在进行之中。

  瑞信分析师史家龙(Jialong Shi):第二个问题,刚才提到了今年会发布几款新手游,其中哪款游戏可能负责《射雕英雄传》的成功?

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