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  【52PK 6月21日消息】昨天,有报道称暴雪的幻之作品《星际争霸:幽灵》有望重生(传闻《星际争霸:幽灵》重出江湖 登陆Wii U平台 ),引起了玩家对这款跳票史直逼毁灭公爵的游戏的关注。然而令人意想不到的是,仅仅才过去一天,暴雪就站出来泼了一盆冷水:《星际争霸:幽灵》不打算至少目前不打算出,至于什么时候暴雪会有兴趣去做这款游戏,四个字,希望渺茫。

  这样一个游戏,对于跳票习以为常的暴雪来说,也仍然在其跳票史上书下厚重一笔——至少到目前为止,这款游戏仍然算是跳票状态:从2001年公布至今,只是渺茫状态,而不是取消开发。

  在接受Kotaku记者采访的时候,《星际争霸2》的首席设计师Dustin Browder说它不是永远没有可能面世了,只是机会很渺茫而已……

  “目前来说,还没有关于这款游戏的计划,但是并不是说我们永远都不会制作它。我只能告诉你我知道的情况:对于这款游戏来说,目前没有会议,没有团队,也没有人讨论关于它的问题。”Dustin Browder如是说。

  “但是这并不意味着在未来的两年里,我们不会召开相关会议,组建相关团队。就字面意义来说,目前关于这款游戏,什么都不会发生。就好像之前我们讨论《失落的维京人3》一样。我没法做出任何保证,只能告诉你现在什么消息都没有。”

  Browder也指出,暴雪员工都是“超级主机游戏迷”,所以在2006年3月暂停这项计划也是一个“艰难的决定”

  而《星际争霸:幽灵》到底是一款什么样的游戏呢,接下来就让我们对它有望比肩《永远的毁灭公爵》的跳票史进行一下回顾:

  该游戏最初于2001年被宣布,由Nihilistic Software负责开发,游戏计划支持任天堂GameCube,Xbox,和PlayStation 2。但由于一些问题,暴雪公司数次推迟该游戏的发布日期。2004年,Nihilistic Software将开发计划移交给已被暴雪公司收购的Swingin\’ Ape Studios。2005年,为GameCube开发的版本被取消。由于《幽灵》不断的跳票,它被标记为“雾件”,在Wired News的2005年年度雾件奖中排名第五。2006年3月24日,暴雪宣布该游戏的开发计划被“无限期搁置”,公司正在重新评估第七代游戏主机的执行和表现能力。虽然暴雪娱乐在2008年表示此游戏未被取消,但包括IGN和GameSpot在内的游戏媒体都将《星际争霸:幽灵》标记为“已取消”。

  很明显,暴雪不打算在自己的跳票史中加入开发终止的字样,所以对于这款命运多舛的游戏,一直让其苟延残喘是最佳的选择,说不定哪天暴雪就对其施展回春之术,谁知道呢。

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