艺术家和制作者们和评测机构之间总是有说不清道不明的关系。在游戏业,更是如此,一款游戏不仅在上市前得先经过他们的前瞻,上市后还得被一遍又一遍地评测,这次,看看开发商们怎么“评测”那些评测网站吧!


“Metacritic是所有老牌开发商们的噩梦,”制作过28款游戏的Zombie Studios合作创始人Mark Long说到。“在Metacritic上获得高分的往往是那些刚刚成立不久的工作室。如果就一部游戏来看,Metacritic的评测无疑是出色的。但一旦工作室出品了超过3款游戏,0分就是迟早的了。”

育碧蒙特利尔分部的Darby McDevitt说到:“任何作品背后都有制作者的心血结晶,我们接受有建设性的评测,但乱评就算了吧!”


“如果你翻开以前的评测,你会发现Metacritic上,70分以上的游戏非常少,低分倒是一大堆。这究竟是为什么,太奇怪了。”


《黑道圣徒3》的资深制作人Greg Donovan说到:“我想很多玩家在购买游戏之前会先看一看这部游戏的评测。从玩家的角度来看,我对此没有意见。但我希望,玩家们不要光凭一部评测就看透一款游戏。如果真是这样,那世界上就不会有那么多游戏值得你买了。在你实际玩了游戏之后,你才会发现其中的价值。”

评测由于其客观性,而受到消费者们的欢迎,这一点无容置疑。但如今,游戏评测对于一些大作来说,反而成了一个负担。


“我想有些人就是喜欢批评别人的作品,因为这样会显得很客观,”Rod Fergusson,Epic Games的产品指导说到。“如今,噱头显得尤为重要。不光《战争机器》是如此,所有游戏都是。在我看来,每一款游戏总会有那么一两个人唱反调,即使这只是很主观的意见。”


“媒体和评测机构是消费者们获得消息的一个重要来源,所以很显然,开发商们对他们相当重视,”Fergusson说到。“同时,另一方面,每个人的看法都不尽相同,你很难从中找到自己所认同的一个观点,这样一来,很容易就跟着大部队走了,如果60%的玩家认为这不好玩,那这款游戏就真的完蛋了。”


显然,关于游戏评测究竟是好还是坏,目前没有一个确切的答案,但是,其中所存在的问题是显而易见的。好消息是,对于玩家和游戏业来说,至少有这么一个评判的体系存在。老实说,如果情况真的像开发商们所说的那么悲观,那好莱坞就全是烂电影了!

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