跟近些年来的不少大作一样,《血源》(Bloodborne)已经有部分玩家入手了。一些开始上手的玩家正在网络上发文对本作进行评论。


完成游戏大概需要45小时(不过这是一个玩家的说法,所以根据各人的游戏方式不同会有所变化,其它 之魂 游戏也是如此)。


该玩家在单次流程中找到了14种拥有独特技巧的武器和12种副手武器,但是在游戏中这两种武器还有很多,该玩家没有解锁拿到所有武器的相关奖杯。其中一把武器不会变形,但会做一些 很酷 的事情。


该玩家找到了19套衣服/护甲,其中一些是轻甲。他还找到了一些未能组合成套装的部分。


有一些护甲套装有特别的用处,比如说白色教会这套护甲就有很高的毒抗性,而灰白套装有很高的狂热抗性。


升级后的主武器可以最高持有三颗鲜血宝石,从而给予各种增益和建议效果。受诅咒的鲜血宝石会给予很高的增益效果,但也伴随着其它方面所要付出的代价。


使用某些道具可以达到一种类似于魔法的效果,每次使用都需要银弹。另外还需要很高的奥术加点。在奥术上加点还会提高怪物的掉宝率。


道具栏中的猎人印记这个道具有点类似于《黑暗之魂》里的黑暗之环,使用后会丢失所有的收益并回到梦境避难所。


另外在PlayStationTrophies论坛上,用户rmchiva925还提供了一些总体的评价(显然他还没有打通游戏):


首先我想要澄清一些内容。有玩家可能担心画面的降质问题。我玩过Alpha版和现在的正式版,可以告诉玩家的是游戏画面看起来更棒了。在Alpha版中我注意到角色的服装和一些环境贴图的渲染是未完成的状态,而如今我看到的服装材质和环境都是完整的,我在《血源》游戏中80%的时间都在四处查看,用心观看所有的细节。这款作品画面优美,音乐恢弘。更不用说这还是在优化了流畅度之后的结果了。


帧率方面,目前为止稳定在30fps,我已经习惯了操作并爱上了游戏的速度。玩家的动作和敌人的动作都比之前的作品至少快上了2到3倍。


最后要说的是,以上的内容总结都来自于玩家所述,有可能带有强烈的个人主观色彩,所以还是要谨慎对待,看看就好。


与此同时,玩家可以看到下方我们给大家带来的游戏最新截图,还有奖杯,这部分没有太多剧透,敬请欣赏。

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